Гейм дизайн, как создать игру, в которую будут играть все
Гейм дизайн, как создать игру, в которую будут играть все. Джеси Шел
BEST OF THE BEST. БАЗА
Если вы хотите понять основы геймдизайна и разобраться в его теории, этот труд — отличный старт. Книга охватывает все ключевые аспекты и дает понимание основ. Книга поможет решить для себя, интересна ли профессия геймдизайнера. Ведь часто кажется, что за забором трава зеленее, но как только оказываешься там, понимаешь, что она такая же, как и везде. Возможно, лежать на ней и вовсе не захочется.
Я читал эту книгу скорее для души, из чистого любопытства к теме геймдизана. Пока не нашел применения этим знаниям на практике в моей жизни, поэтому откладываю конспектирование. Замечу, что пройтись по этой книге и составить конспект - это пушка и так делать однозначно стоит.
Для тех, кто хочет продолжить изучение геймдизайна, я рекомендую практический курс Game Design Concepts от Яна Шрайбера. В этом курсе много заданий, направленных на создание игр. По ходу выполнения заданий я сделал с десяток игр.
Если вы предпочитаете материалы на русском языке, есть отличный перевод на сайте Аус Хестов. Там же вы найдете множество интересных статей, включая список базовой литературы.
На этом же сайте, как фаната Dota, меня особенно заинтересовал цикл статей “Why DotA sucks”, где подробно разбираются слабые стороны игры. Этот цикл особенно полезен для тех, кто хочет глубже понять, как устроены игровые механики в MOBA-жанре.